Miodrag Kovačević, ein 29-jähriger Videospieldesigner aus Serbien, der derzeit an Videospielen mit großem Budget arbeitet, hat es nicht geschafft rsquo; Ich werde nicht mit viel Geld aufwachsen. Der Import von Spielekonsolen nach Serbien war kostspielig, daher besaßen nur wohlhabende Menschen sie. Er spielte mehrere Super Nintendo-Spiele bei Freunden. Häuser oder bei informellen Galerien, wo er stundenweise bezahlen kann, um eine Reihe von Konsolen zu spielen.
Als ich mit Emulation und ROMs vertraut wurde, hatte ich bereits einen Computer, aber ich verstand im Grunde alle Spiele der letzten Jahre, die ich schon immer durchspielen wollte, konnte aber vorher jedes Mal nur etwa eine Stunde lang spielen“, sagt er. Kovačević hat mich per E-Mail darüber informiert. Im Wesentlichen ging es mir darum, etwas nachzuholen, was mir als Kind verwehrt geblieben war.
rdquo; Videos von VICE
Kovačević behauptete, dass er wahrscheinlich immer noch eine Leidenschaft für Spiele ohne ROMs haben würde, die es den Leuten ermöglichen, Konsolenvideospiele auf Computern zu reproduzieren, aber dass er rsquo; Ich erkenne sie auch nicht.
Ich bin mir sicher, dass die Vielfalt der Spiele, die ich habe, so groß ist.Verbindung nintendo roms Webseite er behauptete. Meine erste Aufgabe als Autorin von Videospielen bestand darin, einen Retro-Touch für eine serbische Publikation zu schreiben, was im Grunde der Beginn meines langen Weges in Richtung Gamedev war. Ich nicht Ich weiß nicht, ob ich den Job, den ich jetzt mache, wirklich hätte, wenn ich es nicht getan hätte. Ich hatte keinen Zugriff auf ROM-Sites oder Piraterie. Im Juli verklagte Nintendo zwei bekannte ROM-Websites, LoveROMS und LoveRetro.co, wegen sogenannter „ dreister und massenhafter Verstoß gegen Nintendo rsquo; geistige Eigentumsrechte. Beide Websites wurden tatsächlich geschlossen. Am Mittwoch behauptete eine andere große, 18 Jahre alte ROM-Website, EmuParadise, dass es aufgrund von „ möglicherweise schreckliche Folgen.
rdquo; Trotz der Tatsache, dass Nintendo jedes Recht hat, seine Urheberrechte umzusetzen, ist Kovačević Geschichte macht mich deprimierend, wenn ich sehe, wie das Unternehmen in letzter Zeit ROM-Websites verfolgt, die nach der Phrase für „ “ benannt sind. Nur-Lese-Speicher welche Bastler entladen von den Originalpatronen auf Computersysteme, um ROM-Fotos zu erstellen – elektronische Kopien, um es einfach auszudrücken.
„Wir erhalten eine noch nie dagewesene Anzahl von Deaktivierungsanfragen“, sagte er. MasJ, der 30-jährige Softwareexperte in Indien, der EmuParadise gegründet hat, hat es mir erzählt. Er weigerte sich, seinen echten Namen preiszugeben. bdquo; Einige davon werden direkt an unsere Gastgeber verschickt. Ursprünglich waren es Spielefirmen oder die ESA [die Organisation, die sich für die Videospielbranche in den USA einsetzt]. Wir haben in letzter Zeit nichts anderes erreicht, aber die Klage [gegen LoveROMS und LoveRetro.co] war für uns ein klares Signal, dass diese Unternehmen wird vor nichts zurückschrecken, um Websites wie unsere zu reduzieren. Wir sind immer davon ausgegangen, dass alles in Ordnung sein wird, solange wir den Deaktivierungsanfragen nachkommen, insbesondere für veraltete Webinhalte wie die richtigen Inhalte, die wir haben. Wir haben uns einfach als falsch erwiesen.
rdquo; Das Problem besteht darin, dass die NYU zwar über eine gute Sammlung klassischer Konsolenhardware und Spiele verfügt, diese jedoch nur einen winzigen Prozentsatz des gesamten Spielehintergrunds abdeckt. Es funktioniert nicht Es handelte sich dabei um 8- und 16-Bit-Videospiele, die auf magnetischen Datenträgern verteilt waren, die tatsächlich längst beschädigt waren. Es funktioniert nicht Darunter sind auch münzbetriebene Spiele, die auch heute noch unerschwinglich teuer für eine Sammlung sind und zu denen es schwieriger ist, Zugang zu bekommen als je zuvor, da es die Spielhallen fast nicht mehr gibt. Und natürlich setzen viele Leute, die sich mit Spielen befassen, auf Ich habe keinen Zugang zur NYU s-Bibliothek
bdquo;in irgendeiner Weise. Wenn ich Lyrik unterrichte, schicke ich vielleicht einen Praktikanten los, um praktisch jede Art von Reim zu rezensieren, der seit der Entwicklung der Druckerpresse komponiert wurde, aber bei Videospielen beschränken mich meine rechtlichen Alternativen vermutlich auf weniger als 1 Prozent des Wesentlichen Videospiele aus der Geschichte behauptete Foddy
Michael Moffitt, ein 25-jähriger Softwareentwickler in The Golden State, teilte mir in einer E-Mail mit, dass er als Kind viel Zeit mit ROMs verbracht habe, um seltsame Grafikmods für Super Mario Bros., Dig Dug und Pac- zu erstellen. Mann, der einen in NESticle integrierten VROM-Editor verwendet, einen bahnbrechenden Emulator, der, wie Motherboard 2017 schrieb, dazu beigetragen hat, Vintage-Gaming in einen modernen sozialen Druck zu verwandeln.
Ich würde Ohne Nachahmung werde ich nicht halb so individuell sein, wie ich heute bin. Es Es ist von entscheidender Bedeutung für die Pflege der Kunstgeschichte und des Layouts von Videospielen. — Abigail Shoemake, 21, Indie-Videospielentwicklerin aus Mississippi.
Ich habe herausgefunden, dass ich einen Hex-Editor auch zum Transformieren von Paletten verwenden kann, und war froh, Dig-Dug geändert zu haben. „Die Farbpalette soll dem Galerie-Videospiel besser ähneln“, sagte er. sagte Moffitt. Ältere Spiele zu tadeln, indem man sie zerlegt und ihre Grafiken mit Keramikfliesen-Publikum betrachtet, ist ein grundlegender Teil des Lernens über den Stil und die Entwicklungsstrategien von Videospielen, selbst wenn man neuere Plattformen bedient.
rdquo; Was laut Foddy wirklich übertrieben ist, ist, dass Nintendo rsquo; Klagen oder die Androhung von Klagen besteht darin, Websites zu schließen oder sie zu zwingen, alle ROMs von ihrer Website zu entfernen, obwohl Nintendo-ROMs nur einen kleinen Teil des Inhalts auf diesen Websites ausmachen.
Der Großteil der Inhalte, die Emuparadise veranstaltete, waren Aufträge von Unternehmen, die derzeit nicht operativ sind und kaum oder gar keine Chance haben, legal vermarktet zu werden“, sagte er. behauptete Foddy. Dies ist nur eine dieser Situationen, in denen das Urheberrecht einfach kaputt zu sein scheint – obwohl ich denke, dass sie rsquo; Da ich zu Recht Recht habe, begehen die Firmen, die diese Abschaltungen durchführen, meiner Meinung nach einfach großen kulturellen Vandalismus.
rdquo; Für Nintendo wäre es sicherlich sinnvoll, die ROM-Websites heute zu schließen, bevor Nintendo Switch Online auf den Markt kommt, eine kostenpflichtige Abonnementlösung für seine äußerst beliebte Switch-Konsole. Abgesehen davon, dass sie für das Online-Spielen benötigt werden, bietet die Ausgabe von Nintendo Switch over Online den Mitgliedern auch Zugang zu einer Bibliothek traditioneller Nintendo-Spiele, die mit der Zeit sicherlich wachsen wird. Ich kann rsquo; Ich kann nicht mit Gewissheit sagen, dass Aus diesem Grund ist das Unternehmen derzeit auf der Suche nach ROM-Sites, da es noch keine Zugriffsrechte hat. t beschrieb seine Argumentation über das hinaus, was in rechtlichen Schritten enthalten ist, die auf Ich bespreche den Zeitpunkt nicht. Ich Ich habe Nintendo mit dieser Frage angerufen, aber Ort rsquo; Ich habe noch nichts gehört. Frank Cifaldi, der Gründer der Computer Game Background Structure, sagte mir, er glaube, dass die Attraktivität dieser ROM-Websites der einzige Grund sei, warum Nintendo die Nintendo Super NES Classic Edition und alte Spiele auf dem Markt vermarkte.
Ich trage Ich glaube nicht, dass das Unternehmen I m in existiert ohne Emulation, Cifaldi erzählte es mir in einem Telefoninterview. bdquo; Ich glaube, die Videospiel-Community hätte völlig weitergemacht, wenn es so gewesen wäre. t für einen sehr einfachen Zugriff auf alte Spiele. Ich habe rsquo angezogen; Ich glaube nicht, dass Nintendo Digital Console [das offizielle Portal, um alte Nintendo-Spiele auf Wii U, Wii und 3DS zu bekommen] würde sicherlich existieren. Es bestätigte, dass der Marktplatz existierte.
rdquo; Auch heute, wo es Möglichkeiten gibt, die beliebtesten zeitlosen Videospiele legal zu kaufen, verlässt sich der engagierteste Teil der Videospielspieler immer noch auf ROMs. Die Speedrunning-Community, die vor allem für ihre Veranstaltungen bekannt ist, bei denen bisher über 16,5 Millionen US-Dollar für wohltätige Zwecke gesammelt wurden, nutzt ROMs, um herauszufinden, wie man ein Videospiel am schnellsten besiegt, und streamt seltene Videospiele.
Cifaldi stimmte zu.
Ich gehe davon aus, dass der Grund, warum wir tragen, rsquo; „Wir haben Netflix für Spiele nicht mehr, seit Nintendo die Emulation verteufelt hat“, sagte er. behauptet. Emulation ist einfach ein Werkzeug, und es ist nichts anderes als ein Werkzeug. Es ist das effektivste Tool zum Ausführen alter Spiele.
rdquo; Obwohl diese empfohlene Lösung viel besser ist als das aktuelle Paradigma, berücksichtigt sie nur Videospiele, die Nintendo und andere Firmen ihren Kunden wieder verkaufen möchten. Für Spieleprogrammierer, Historiker und sogar Speedrunner wie Chef ist es rsquo; Es sind oft die minimalen bekannten Videospiele, die viel interessanter sind.
Cifladi Die Lost Levels-Website von Microsoft konzentrierte sich beispielsweise auf den Schutz von Videospielen, die nie veröffentlicht wurden, was die Leute möglicherweise nur durch die Entsorgung von ROMs erreichen. Chef hängt derzeit in seinem Twitch-Netzwerk herum und spielt Monkey King, ein nicht lizenziertes NES-Spiel, das in China entwickelt wurde und ursprünglich für 2017 entwickelt wurde. Es wurde nicht nur dank ROMs verwaltet, sondern von Fans auch ins Englische übersetzt, damit mehr Leute es spielen könnten.
„Das Schlimmste für mich ist, dass die Filmbranche diese Lektion gelernt hat“, sagte er. sagte Cifaldi. Neunzig Prozent aller Filme aus der Zeit vor 1930 drehten sich um Es gibt sie nicht mehr, weil sie nur einmal verkauft werden sollten und dann nie wieder verkauft werden sollten.
rdquo; Ich bin in Israel geboren und aufgewachsen und habe, wie die meisten Menschen in Ländern, in denen Nintendo dies tut Da ich keine Hauptexistenz hatte, konnte ich oft Ich würde kein Super-Nintendo-Spiel in die Hände bekommen, selbst wenn ich dafür bezahlen könnte. Wenn ein lokaler Laden rsquo; Ich habe kein Spiel selbst importiert (zu erheblichen Preisen, die an den Kunden weitergegeben wurden), oder eine Person, die ich verstanden habe, war rsquo; Als ich aus den Vereinigten Staaten oder einem anderen Land zurückkam, in dem Super Nintendo-Spiele in großem Umfang erhältlich waren, hatte ich kein Glück mehr.
Als Teenager entdeckte ich jedoch, dass ich einen SNES-Emulator auf meinem Computersystem ausführen konnte, und begann sofort damit, alle Super Nintendo-Spiele herunterzuladen, auf die ich in der Vergangenheit keinen Zugriff hatte. Es gehörte zu den interessantesten Dingen, die ich bis dahin an einem Computer gemacht habe. ROMs und verschiedene andere Formen der Computerspielpiraterie ermöglichten mir die Zugänglichkeit und Bildung und das Wissen über Videospiele, was mir ermöglichte, direkt nach der High School mit dem Bloggen über Videospiele zu arbeiten, und das ist wahrscheinlich auch mein Berufseinstieg eine Technologie-Website. Ich verstehe aus persönlicher Erfahrung, dass Einzelpersonen nicht rsquo; Ich sollte nicht zu sehr betonen, dass ROMs einen erheblichen Einfluss auf ihr Leben hatten.
Wie Foddy sagte, wird Nintendo irgendwann rsquo; Behauptungen wären sicherlich sinnvoll, wenn das Unternehmen einen nachweisbaren Vorteil durch die Entfernung von ROM-Websites erkennen würde, aber das ist der Fall. T. Nintendo In den Jahren, seit ROM-Websites im Internet bekannt wurden, ist das Schicksal von ROM tatsächlich auf und ab gegangen. Die Wii U war eine Verkaufskatastrophe und bot nur wenige Videospiele. Die Nintendo Switch ist ein Hit und vermarktet viele Spiele. Es gibt mehrere Gründe, warum das so sein könnte, aber es ist so. Es ist schwer vorstellbar, wie das Entfernen einer gehackten, gleichgesetzten Kopie von Monkey King einen Unterschied macht.
Es ist einfach ein Schaden erklärte Foddy. Personen in diesen Unternehmen, die Videospiele nutzen, sollten nicht zulassen, dass sie weiterhin genutzt werden.
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